Vernuvshis' v Kaliyskoye dno i v bol'shoy mir Disgardiuma, Aleks ponimayet, chto Demonicheskiye igry byli otpuskom v sravnenii s navalivshimisya problemami.
Yemu nado pomoch' zastryavshim v Bezdne beta-igrokam; reshit', chto delat' s «predavshimi» yego druz'yami; vychislit' nastoyashchego predatelya i podgotovit'sya k grazhdanskim testam; popast' v Preispodnyuyu i dobyt' Ugli Adskogo plameni, chtoby unichtozhit' Yadro, legaty kotorogo, osvobodivshis' iz plena, obretayut novyye vozmozhnosti - spasibo panteonu temnykh bogov, primknuvshikh k Chumnomu moru. Da i tretiy Spyashchiy okazyvayetsya ne tak prost...