Si tu avais le pouvoir unique de te glisser dans les rêves des autres... qu'en ferais-tü?
C'est à travers cette capacité hors du commun que les chemins de Cherithy et Koru se croisent.
Accompagne cette petite fille et son Étoile-guide sur les traces des Gardiens de Primarune. Explore des paysages enchanteurs pour rétablir l'harmonie du monde¿! Ce premier tome t'ouvre les portes d'une aventure extraordinaire tissée de mystères, de magie et de découvertes. À chaque étape du voyage, reconstitue les illustrations à l'intérieur du livre pour révéler leurs secrets !
À PROPOS DE L'AUTRICE
Née en 1996 à Dijon,
Alexane Guth passera son enfance en Asie, notamment au Cambodge, en Malaisie, et à Dubaï. Revenue en France, elle y termine sa scolarité. Titulaire d'un baccalauréat littéraire, elle s'est d'abord orientée vers l'infographie 3D, qu'elle a étudiée pendant 3 ans. Elle travaille en tant qu'étalonneuse en région parisienne et continue d'écrire en parallèle de son activité. Elle s'est plongée très tôt dans l'écriture, avec l'envie innée de créer des univers, des mondes et des intrigues. C'est à quatorze ans qu'elle commence l'écriture du premier tome d'une trilogie, saga intitulée "L'Odyssée des deux Mondes". À 23 ans, elle termine l'écriture d'une duologie intitulée"Ever Lightwes" et explore ainsi l'univers du thriller psychologique.
Son inspiration peut aussi bien venir d'un livre, d'un film ou d'un jeu vidéo, que d'une musique ou d'un rêve. Alexane se passionne également pour la lecture, le montage vidéo, la photographie, les voyages, les animaux, la musique, la culture japonaise. Avec ce neuvième roman, Alexane puise son inspiration dans les univers de jeu vidéo contemplatifs tels qu'Ori et Journey. Cette première histoire jeunesse est ancrée dans un monde fantasy. Ce conte initiatique en trois tomes est une ode à la différence et une invitation à s'émerveiller de la beauté cachée dans les petites choses ordinaires. Le livre aborde des thématiques telles que l'écologie, la confiance en soi ou encore le cycle de la vie et la mort. Vous y trouverez aussi un concept original visant à récompenser le lecteur à chaque étape clé de sa progression à travers un système ludique de puzzles, à la façon des objets ou compétences obtenues lors d'une partie de jeu vidéo.